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    <title><![CDATA[Jeux vidéos]]></title>
    <link>http://jeuxvideos.ptit-blog.com</link>
    <description><![CDATA[Bonjour a tous,
Ici vous pouvez retrouver tous l'actu des jeux vidéos]]></description>
    <dc:language>fr</dc:language>
    <dc:creator>Over Blog</dc:creator>
    <dc:creator.e-mail>admin@ptit-blog.com</dc:creator.e-mail>
    <dc:date>2009-01-06</dc:date>

    <items>
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  </channel>

	
  <item rdf:about="http://jeuxvideos.ptit-blog.com/article-223864.html">
    <title><![CDATA[Zelda : Twiling Princess]]></title>
    <link>http://jeuxvideos.ptit-blog.com/article-223864.html</link>
				 <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour &agrave; tous,&nbsp;aujourd'hui je vous parle de &quot;Zelda : Twiling Princess&quot;</p>
<p>
<table summary="les notes">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
            <h4>Graphismes <span><font size="4">16</font></span>/20</h4>
            </td>
            <td>Un crit&egrave;re tr&egrave;s difficile &agrave; &eacute;valuer faute de r&eacute;f&eacute;rence, dans le sens o&ugrave; on ne sait pas encore jusqu'o&ugrave; peut aller la Wii. Mais m&ecirc;me si la r&eacute;alisation est seulement du niveau d'une GameCube, l'esth&eacute;tique g&eacute;n&eacute;rale suffit &agrave; nous faire oublier les quelques faiblesses techniques. D'une diversit&eacute; effront&eacute;e, le soft s'inspire des meilleures r&eacute;f&eacute;rences (Okami, Shadow of the Colossus, Princesse Mononoke, Le Seigneur des Anneaux, etc.) pour un r&eacute;sultat qui laisse r&ecirc;veur.</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
            <h4>Jouabilit&eacute; <span><font size="4">19</font></span>/20</h4>
            </td>
            <td>Twilight Princess r&eacute;ussit &agrave; la fois &agrave; s'ancrer parfaitement dans l'univers de Zelda en magnifiant la recette d'Ocarina of Time, tout en compl&eacute;tant ces phases traditionnelles par d'autres beaucoup plus inattendues. Le meilleur exemple en est l'&eacute;volution dans le royaume de l'ombre par le biais du loup qui renouvelle totalement l'exp&eacute;rience de jeu. Si la prise en main requiert un certain temps d'adaptation sur Wii, elle renforce consid&eacute;rablement l'immersion et n'entrave en rien la progression.</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
            <h4>Dur&eacute;e de vie <span><font size="4">18</font></span>/20</h4>
            </td>
            <td>On nous avait promis des donjons plus vastes et plus riches, mais on ne s'attendait pas &agrave; ce qu'ils soient quasiment occult&eacute;s par des sc&egrave;nes cultissimes dont je pr&eacute;f&egrave;re ne rien vous r&eacute;v&eacute;ler. Les heures d&eacute;filent &agrave; une vitesse vertigineuse sans qu'on ne rel&acirc;che son attention &agrave; aucun moment. Si l'on ajoute l'accomplissement des innombrables qu&ecirc;tes annexes, la dur&eacute;e de vie explose facilement la soixantaine d'heures, selon mes estimations.</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
            <h4>Bande son <span><font size="4">17</font></span>/20</h4>
            </td>
            <td>Pas aussi marquantes que pr&eacute;vu, les musiques se font un peu discr&egrave;tes malgr&eacute; quelques th&egrave;mes grandioses. On d&eacute;couvre m&ecirc;me un grand nombre d'airs connus, enti&egrave;rement remix&eacute;s, qui devraient ravir les connaisseurs. Quant aux bruitages, ils enrichissent consid&eacute;rablement l'ambiance g&eacute;n&eacute;rale, le meilleur exemple &eacute;tant les interventions de Midona qui d&eacute;range par ses ricanements sournois et ses b&acirc;illements incessants.</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
            <h4>Sc&eacute;nario <span><font size="4">18</font></span>/20</h4>
            </td>
            <td>Pour sch&eacute;matiser l'histoire sans rien r&eacute;v&eacute;ler d'important, sachez que la qu&ecirc;te consiste principalement &agrave; restaurer la lumi&egrave;re dans les diff&eacute;rentes contr&eacute;es d'Hyrule envelopp&eacute;es par les t&eacute;n&egrave;bres. C'est tr&egrave;s sommaire, mais je pr&eacute;f&egrave;re vous laisser la surprise, sachant que l'aventure r&eacute;serve un nombre incroyable de rencontres insolites et de sc&egrave;nes m&eacute;morables.</td>
        </tr>
        <tr class="note_generale">
            <td>
            <h4>Note G&eacute;n&eacute;rale <span><font size="5">19</font></span>/20</h4>
            </td>
            <td>Faisant fi de toute la pression qui pesait sur ses &eacute;paules, The Legend of Zelda : Twilight Princess constitue bien l'apoth&eacute;ose de la saga et n'aura aucun mal &agrave; faire l'unanimit&eacute; aupr&egrave;s des joueurs. A la fois po&eacute;tique, onirique, violente et sauvage, cette oeuvre magistrale renferme tout ce dont on pouvait r&ecirc;ver et s'impose comme le fer de lance incontestable de la Wii.</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>]]></content:encoded>
	   
    <dc:creator><![CDATA[Lilian]]></dc:creator>
    <dc:language>fr</dc:language>
    <dc:date>2008-03-09T20:00:23+01:00</dc:date>
  </item>

	
  <item rdf:about="http://jeuxvideos.ptit-blog.com/article-217799.html">
    <title><![CDATA[Mario Galaxy]]></title>
    <link>http://jeuxvideos.ptit-blog.com/article-217799.html</link>
				 <content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;bonjour a tous,</p>
<p>aujourd'hui je vous parle de &quot;Mario Galxy&quot; sur wii</p>
<table summary="les notes">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
            <h4><em>Graphismes </em><span>18</span>/20</h4>
            </td>
            <td>Nul doute que les responsables de la r&eacute;alisation se sont surpass&eacute;s pour proposer des environnements d'une telle richesse et d'une telle inventivit&eacute;. L'univers prend un malin plaisir &agrave; se rendre tant&ocirc;t adorable tant&ocirc;t r&eacute;pugnant, pour un voyage d'une diversit&eacute; &eacute;tonnante. Difficile de trouver mieux sur Wii, m&ecirc;me si &eacute;videmment la technique n'impressionnera gu&egrave;re les habitu&eacute;s des machines concurrentes.</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
            <h4><em>Jouabilit&eacute; </em><span>19</span>/20</h4>
            </td>
            <td>Le summum du gameplay r&eacute;ussi, le voici. Super Mario Galaxy emprunte le meilleur de ses a&icirc;n&eacute;s tout en l'optimisant au moyen de trouvailles compl&egrave;tement in&eacute;dites. Ceux qui &eacute;taient agac&eacute;s par la gestion manuelle des pr&eacute;c&eacute;dents volets pourront remercier cet opus d'offrir une gestion automatis&eacute;e des cam&eacute;ras pour un r&eacute;sultat qui ne pourra qu'impressionner les habitu&eacute;s du genre.</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<table summary="les notes">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
            <h4><em>Dur&eacute;e de vie </em><span>16</span>/20</h4>
            </td>
            <td>Le challenge a &eacute;t&eacute; m&ucirc;rement pens&eacute; pour satisfaire tous les types de joueurs. Si la soixantaine d'&eacute;toiles requises pour terminer le jeu en ligne droite est facile &agrave; r&eacute;cup&eacute;rer, le vrai challenge d&eacute;marre seulement avec la recherche des &eacute;toiles relatives aux diff&eacute;rentes com&egrave;tes et constitue un vrai d&eacute;fi m&ecirc;me pour les connaisseurs. Refaire l'aventure &agrave; deux joueurs permet de red&eacute;couvrir le jeu d'une mani&egrave;re un peu simplifi&eacute;e mais beaucoup plus int&eacute;ressante qu'il n'y para&icirc;t sur le papier.</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
            <h4><em>Bande son </em><span>16</span>/20</h4>
            </td>
            <td>L'ambiance sonore profite de compositions plus inspir&eacute;es qu'&agrave; l'habitude mais aussi de quelques reprises de th&egrave;mes connus y compris certaines m&eacute;lodies tout droit issues de Super Mario Bros 3. Les nostalgiques seront aux anges, d'autant que ces clins d'oeil ne se limitent pas seulement &agrave; l'aspect musical.</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
            <h4><em>Sc&eacute;nario </em><span>15</span>/20</h4>
            </td>
            <td>Nintendo s'obstine &agrave; faire dans le conte pour enfants, mais la na&iuml;vet&eacute; ambiante est indispensable &agrave; la magie qui englobe le jeu et on peut difficilement s'en plaindre en voyant tout ce petit monde &eacute;voluer avec tendresse et sinc&eacute;rit&eacute;. Et quand les Toad braillards et joufflus c&ocirc;toient les &eacute;toiles ob&egrave;ses et les champignons &agrave; fourrure, on en redemande.</td>
        </tr>
        <tr class="note_generale">
            <td>
            <h4><em>Note G&eacute;n&eacute;rale </em><span>19</span>/20</h4>
            </td>
            <td>Le 20 aurait pu facilement s'imposer si le 19 n'&eacute;tait pas d&eacute;j&agrave; assez explicite pour vous convaincre des qualit&eacute;s &eacute;videntes de ce Super Mario Galaxy. L'immensit&eacute; de l'espace donne enfin au plombier toute la libert&eacute; d'exprimer son talent en apportant au genre une dimension nouvelle qu'il sera bien difficile d'approcher &agrave; l'avenir. Quant aux lois de la gravit&eacute;, elles donnent lieu &agrave; une multitude de situations qui sauront vous surprendre jusqu'&agrave; la fin. Super Mario Galaxy est de tr&egrave;s tr&egrave;s loin le meilleur Mario auquel j'ai pu jouer.</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
voila]]></content:encoded>
	   
    <dc:creator><![CDATA[Lilian]]></dc:creator>
    <dc:language>fr</dc:language>
    <dc:date>2008-02-18T20:47:55+01:00</dc:date>
  </item>

	
  <item rdf:about="http://jeuxvideos.ptit-blog.com/article-217797.html">
    <title><![CDATA[Les Sims 2]]></title>
    <link>http://jeuxvideos.ptit-blog.com/article-217797.html</link>
				 <content:encoded><![CDATA[<p><img style="WIDTH: 293px; HEIGHT: 421px" height="640" alt="" src="http://image.jeuxvideo.com/images/pc/s/i/sim2pc0f.jpg" width="353" />Bonjour a tous,</p>
<p>Ajourd'hui je vous parle de &quot;Les Sims 2&quot;&nbsp;sur PC&nbsp;. Voila ce que j'en pense :</p>
<p>
<table summary="les notes">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
            <h4>Graphismes <span><font size="4">16</font></span>/20</h4>
            </td>
            <td>Pour leur grand retour, Les Sims 2 se parent de leurs plus beaux atours. La 3D est bien jolie, elle permet des expressions faciales et des animations tr&egrave;s dr&ocirc;les. Attention toutefois, rempli de d&eacute;tails dans tous les coins, le jeu se montre extr&ecirc;mement gourmand en ressources. En fait, &agrave; ce niveau, ce n'est m&ecirc;me plus de la gourmandise, mais de la gloutonnerie !</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<table summary="les notes">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
            <h4>Jouabilit&eacute; <span><font size="4">17</font></span>/20</h4>
            </td>
            <td>L'interface a &eacute;t&eacute; l&eacute;g&egrave;rement remani&eacute;e afin de s'adapter au nouveau gameplay bas&eacute;e sur les craintes et les envies. Que ce soit sur l'&eacute;diteur de personnages, de terrains ou dans le jeu lui-m&ecirc;me, tout est clair pour nous permettre de ma&icirc;triser le jeu en un tour de molette</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<table summary="les notes">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
            <h4>Dur&eacute;e de vie <span><font size="4">18</font></span>/20</h4>
            </td>
            <td>Marque de fabrique de la s&eacute;rie, la dur&eacute;e de vie quasi-infinie devrait vous apporter votre lot de nuits blanches. On passe d&eacute;j&agrave; &eacute;norm&eacute;ment de temps &agrave; fa&ccedil;onner ses Sims dans l'&eacute;diteur, &agrave; choisir leur maquillage, leur coupe de cheveux, etc. donc les voir &eacute;voluer chez eux, rencontrer du monde et partager des instants privil&eacute;gi&eacute;s avec certains est un spectacle dont on ne se lasse pas</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<table summary="les notes">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
            <h4>Bande son <span><font size="4">14</font></span>/20</h4>
            </td>
            <td>Toujours aussi dr&ocirc;le, le langage des Sims reste toujours aussi incompr&eacute;hensible alors que les bruitages empruntent beaucoup &agrave; l'univers cartoon pour accentuer chaque faits et gestes. Les musiques qui accompagnent chaque menu font peut-&ecirc;tre un peu trop dans l'easy listening. Au moins, elles se font oublier rapidement</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<table summary="les notes">
    <tbody>
        <tr class="note_generale">
            <td>
            <h4>Note G&eacute;n&eacute;rale <span><font size="5">17</font></span>/20</h4>
            </td>
            <td>Les Sims sont en train de vivre un grand moment de leur carri&egrave;re vid&eacute;oludique. Depuis le temps qu'on attendait une suite, je peux vous dire qu'ils n'avaient pas int&eacute;r&ecirc;t &agrave; se louper sur ce coup-l&agrave;. M&ecirc;me si certains points ne sont pas encore totalement irr&eacute;prochables (IA d&eacute;faillante, catalogue de meubles un peu vide), le concept revu et corrig&eacute; est largement payant. On s'amuse comme des petits fous &agrave; contr&ocirc;ler sa famille de Sims et &agrave; la suivre au fil des g&eacute;n&eacute;rations. Le jeu se paye m&ecirc;me le luxe d'attirer &agrave; lui des joueurs qui avaient jusque-l&agrave; r&eacute;sist&eacute; au ph&eacute;nom&egrave;ne. C'est bien la marque des grands jeux, non ?</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>
<p>voila !!</p>]]></content:encoded>
	   
    <dc:creator><![CDATA[Lilian]]></dc:creator>
    <dc:language>fr</dc:language>
    <dc:date>2008-02-18T20:33:31+01:00</dc:date>
  </item>

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